Garmin presenta il primo smartwatch dedicato agli esport insieme ad Astralis

Sviluppato appositamente per il tracking delle attività tipiche degli esport, il Garmin Instinct Esports Edition sarà a fianco di appassionati e pro player di tutto il mondo
Garmin presenta il primo smartwatch dedicato agli esport insieme ad Astralis© Astralis

Nelle settimane precedenti il settore esport ha visto crescere l'interesse del campo medico-scientifico soprattutto per quanto riguardava la salute mentale ed il benessere psicofisico dei giocatori professionisti di tutto il mondo. A pensare al lato prettamente fisico del gaming, invece, ci penserà da oggi Garmin.

La famosa azienda statunitense che da anni produce e commercializza gadget per l'esercizio fisico e per lo sport ha infatti annunciato la commercializzazione di un nuovo smartwatch dedicato al tracking delle attività esportive:si chiamerà Garmin Instinct Esports Edition ed offrirà ad appassionati e professionisti di tutto il mondo, oltre alle classiche funzionalità di uno smartwatch tradizionale, la possibilità di monitorare frequenza cardiaca e livelli di stress durante le sessioni di gaming, anche particolarmnente prolungate ed intense.

Grazie ad una partnership con il noto brand Astralis (famoso per il suo team di CS:GO, ma attivo da quest'anno anche su FIFA e LOL), lo smartwatch sarà particolarmente pubblicizzato e supportato nella regione Scandinava, ma anche nel resto del mondo l'attenzione verso questo innovativo prodotto non mancherà: "Gli atleti d’élite di tutto il mondo usano prodotti Garmin per monitorare e migliorare le loro prestazioni" ha dichiarato Dan Bartel, Vicepresidente alle vendite di Garmin, aggiungendo che "con Instinct Esports Editiongli atleti di esports possono attingere alla stessa tecnologia per monitorare ed esaminare come il loro corpo risponde a un’intensa competizione.
Inoltre potranno anche utilizzare i dati di Instinct per apportare modifiche nella loro vita quotidiana, sia che si tratti di alterare i modelli di sonno o i livelli di attività, che possono provocare un aumento delle prestazioni cognitive e fisiche durante il gioco"

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